Koboldene kommer!


saint_christopher_moldoviaSelv om det begynner å bli noen år siden sist pleide jeg å spille mye rollespill i min ungdom.  Når du som Gamemaster skriver historier til spillerne dine, er det mange ulike inspirasjoner. Oldtidshistorie, mytologi, legender og gammel overtro er fruktbare kilder.  En fast punkt i min D&D-verden var koboldene.  I opphavsmateriale fra TSR var de vel beskrevet som mer øgleaktige små troll, men i min versjon fikk de en annen form. De var omreisende handelsfolk fra et fjern land,  og kunne gjenkjennes på at det så ut som små mennesker i fargerike klær (de likte luksus) og med hundehoder.

Jeg likte å dele ut historiske illustrasjoner fra gamle bøker og manuskript for å hjelpe spillerne å visualisere verdenen de skulle dra på eventyr i.  Det er heldigvis ikke mangel på humanoide skapninger med hundehoder. Les videre

1800 ting Mr Welch ikke lenger får gjøre i en RPG


En god DM er verd sin vekt i terninger

Alle som noensinne har GMet rollespill en stund har før eller siden opplevd spillere som enten metagamer hemningsløst for sin egen underholdnings skyld, er ekstremt genre-savvy, nekter å ta dårlige moduler eller regelbøker seriøst, eller generelt har en litt for kreativ fantasi og tenker utenfor ikke bare boksen, men hele fordømte postkontoret. Det er de som med en brilliant ide kan legge alle planer for modulen i grus, de kan drive powergamere til vanvidd, bende regler eller utnytte smutthull ad absurdum. Og det er selvsagt fantastiske å ha med i en spillgruppe, om man klarer å håndtere dem.

For fem år siden begynte TheGlen, en blogger på LiveJournal, på en liste over alt Mr Welch ikke lenger får gjøre i RPGer. Pr i dag er lista oppe i 1800 punkt. Mr Welch er nok et konglomerat av flere personer, men at alle som noensinne har vært borti rollespill vil nok kjenne seg igjen i en del av viderverdighetene Mr Welch har utsatt seg selv og andre for i en lang rekke genre og spillsystem.
Les mer