Supre tenåringer

Tenåring betegner alderstrinnene som slutter med «-ten» altså fra tretten til nitten. Robin debuterte i Detective Comics #38 (April 1940). Snakk om lang ungdomstid!
600 poeng, Modern Age, ingen papp å tenke på, bare barnemat ikke sant?
Vel, nesten, det er nemlig kommet så mange sterke sett som fortsatt er gyldige i Modern Age. Og siden jeg kanskje måtte dra på jobb før finalen, bestemte jeg meg for å ikke min-max’e mer enn nødvendig.
Jeg brukte mine to grunnregler når jeg har frie tøyler til å bygge lag fra skratch: Temalag + Ubrukte LE’er. I tillegg hadde jeg lyst til å bruke noen brikker fra de eldre settene.
Keywordet Teen-titans har mange bra brikker som jeg sjelden har brukt, så dermed var lista lagt. Jeg trengte minst 4 brikker på laget for å få bonus. (Teen-titans er et non-generic-keyword.) Men samtidige er min erfarng at å kunne for få fullt utbytte av de 6 actionene man har, er det å legge seg på ca 1 figur pr 100 poeng en fin tommelfingerregel.

Ungdomsklubben på utflukt
“Supre tenåringer”
- AN026 Superboy – 153 poeng
- AN103 Troia – 149 poeng
- AA009 Kid Devil – 55 poeng
- AA034 Robin – 66 poeng
- AA021 Miss Martian – 76 poeng
- SM010R Super Girl – 100 poeng
- Total: 599 poeng

Kirr stilte med FNs generalforsamlings subkomite for generell fik og deng
Det var en litt improvisert turnering, rette tter en viktig innledende rundei den store Infinity Gems-serien så det var ikke all verdens oppmøte, vi var bare tre faktisk. Kirr, med et Rulers+Roulette-lag og Stein som hadde funnet frem Onslaught. I stedet for en kjedelig round robin-turnering, kjørte vi like godt på med to 3-mannskamper. Siden jeg hadde temalag fikk jeg gleden av å velge kart hver gang. Så det ble Dr DOOMs hage, og Baxterbygningen, fram- og baksiden av kartet fra Secret Invason-starteren altså. Det er et av de store kvadratiske kartene, og dermed greit egnet for slike større kamper.

Stein gikk for prototypen på lettvint team-bygging.
Kamp 1 – Hagefest hos Doktoren.
Det utviklet seg fort til en sluggfest mellom meg og Kirr, mens Stein bare stod og tok potshots. Jeg ble klarte å ta ut herskerlaget, men det som var igjen av laget mitt da hadde ikke nubbesjans mot kjempen.

Et av de mer utfordrene kartene man kan spille på, husk å lese spesialreglene!
Kamp 2 – Brudulje i Baxterbygget.
Vi hadde lært, så det ble ført en halvtime med offensive angrep mot kolossen, men på slutten så begynte Kirr å bøse med supporten min, og da måtte jeg jo retaliere. Kid Devil fikk inn en lusing på Onslaught, og fikk han ned på siste klikket med “Heroic Sacrifice” som defensive power. Den sier at du kan velge å ofre en figur verd 100 poeng eller mer for å slå han ut automatisk. Jeg lot Supergirl vandre heden, og dermed var det en mot en, igjen. Kirrs Red King var ganske uskadd, og dermed ble det vanskelig å komme ovenpå, så han hentet i land det som en seier.
Siden Stein i utgangspunktet ikke hadde planlagt å spille, og i tillegg kjørte på med en 600poengs figur, endte det med at jeg og Kirr splittet premie og fellow og siden jeg hadde ofret for å ta ut Onslaught, fikk jeg velge. Valget var ikke veldig vanskelig. IH104 Black Bolt – 133 poeng

Skrullagene mine vil aldri bli det samme igjen...
Noen ganger er LEer morsomme men ikke spesielt spillbare, og egentlig egner seg best til morsomme temalag. Men kombinasjonen Running Shot + Pulsewave betyr at Black Bolt utvilsomt vil bli spilt en del! Særlig siden jeg bare har den gamle versjonen fra Sinister. Endelig kan jeg lage et skikkelig Illuminati-lag!

